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极彩在线-5G多媒体网络切片商业白皮书

admin 2019-10-27 135人围观 ,发现0个评论

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本白皮书展现网络切片带来的超低时延和超快移动5G是怎么创立专门的虚拟网络, 供给4G网络无法完结的新事务和新才干。

这一新式年代协助运营商进行转型,其商业形式不再依据数据消费,而是经过与云服务供给商、 内容一切者和运用开发者展开更深层次的协作,发明更大的收益。

榜首部分:多媒体介绍

1.1 多媒体职业介绍-九千亿美元商业时机

从5G技能的预热到完结,多媒体、顾客移动和文娱运用是前期5G的重要驱动力。多媒体的广 泛运用包含了文本、图片、动画和视频等。本白皮书后文的事例将要点介绍直播内容、VR和游戏。

多媒体内容和技能可以包含跨职业交互式和非交互式运用,首要包含:

文娱和媒体:包含视频、游戏、直播活动、虚拟实践(VR)、音乐等。

动力和公共事业:用于长途监控等。

教育训练:在线学习、沉溺式VR训练、一切学术视听内容。

医疗保健:虚拟或长途手术。

零售:网络购物和店内多媒体内容。

运送和物流:包含车载信息文娱体系、物流追寻和其他视听服务。

依据IHS Markit对多媒体商场的商场剖析(包含B2B收入、顾客媒体和文娱),以为到2023年, 全体商场总额将从2018年的6490亿美元添加到9000亿美元以上。在这个时期,顾客比较于B2B将展 现更多的商场时机,其间文娱和媒体将占有顾客商场时机总额的80%。

另一方面,多媒体还可以运用在包含但不局限于一般企业、酒店、政府和安全职业要求这些特定 职业。

跟着企业核算在20世纪七八十年代的鼓起以及核算机在九十年代的鼓起,每一波核算或通讯技能 的新浪潮都使多媒体体会和事务交给得到了长足前进。可以发明的体会类型也随之发生了改动。

多媒体技能的开展带来了家庭视频文娱办法的快速改动,从直播到有线电视和卫星电视,再到将 家庭视频引进DVD和在线视频点播。

在教育方面,多媒体技能的开展带来的巨大改动,包含了从文本图书到电子图书期刊、从图书馆 到网络在线、教育互动式光盘的引进到许多敞开的在线课程(MOOC)等。

在视频游戏方面,每一个游戏主机的发生都带来了技能的前进和其他VR、PC和移动专业和非专 业游戏设备的改造。

跟着在线和移动散布的鼓起,北美和欧洲的媒体商业形式的改动证明了技能是怎么打破现有商业 形式的。2007年,在线音乐和视频事务订货收入不到5%;而到2018年,该比例现已添加到60%以上。 与其他区域不同的是,这些商场具有最具代表性的合法实体模型,例如DVD、CD发行,这种发行方 式现已被在线服务冲击。在其他商场,在线服务的鼓起发明了史无前例的收入流和商业形式。

跟着5G的开展,网络切片所带来的新事务将会出现出来,发明出史无前例的体会、运用和运用 事例。跨多媒体的要点范畴需求超低时延和高带宽的事务,包含VR、长途医疗、顾客游戏和娱 乐、AR和高档视频内容。

技能转型带来了对在线内容的巨大的需求,一起也添加了对网络极彩在线-5G多媒体网络切片商业白皮书技能的依托。这些改动不只改动 了从实体到网络的散布性质,还改动了参加者的性质,以及内容和服务怎么变现的商业形式。订阅、 微买卖和广告收入越来越多地参加到买卖和零售形式中。

1.2 多媒体商场时机点

顾客时机

每个新技能的发生都使体会和商业形式发生了改动。4G移动网络使得移动运用商场的快速增 长,从2010的21亿美元添加到2018年的820亿美元。依据IHS Markit商场猜测,移动运用的消费开销将 进一步添加,到2022年将到达1050亿美元。到2022年,在线视频、游戏、音乐和在线展现广告收入的 消费开销将从2018的3000亿美元左右添加到5000亿美元左右。前期的5G用户将是添加的要害驱动因 素,他们在内容花费比一般客户的要多,广告收入也要高得多。IHS Markit猜测,到2022年,5G客户 将带来超越1000亿美元的数字文娱、多媒体消费和广告收入。

前期的5G多媒体运用将依据现在4G LTE的运用,5G的运用和掩盖将需求持续发明一个足够大的 商场,让内容开发者得以发明出依托5G的高档多人游戏体会、4K或VR/AR体会。

跟着5G规划的扩展,将会出现更多能体现与4G差异的转型体会:

VR和云游戏:依托极高的带宽和超低时延来供给当今4G网络无法大规划支撑的体会。

VR直播和增值视频:5G和网络切片支撑新的事务形式,供给依据实时定位、并终究完结社 交形式的VR——而这些体会是4G技能无法完结的。跟着商场的要点转移到支撑点播服务的 具有更高分辨率的4K 超高清内容,这些商业形式也将经过5G而得到进步。

这些运用场景还将为运营商和内容公司创立新的商业形式,然后推进整个价值链更严密的协作。

B2B时机

在B2B方面,IHS Markit 对不同多媒体相关职业B2B收入的商场剖析强调了文娱和媒体职业在全体 收入方面的重要性。要害职业(不包含一般公司、政府、酒店等)的设备和服务收入总额中,B2B多 媒体收入将从2018年的630亿美元添加到2024年的900亿美元。在此期间,文娱和媒体收入将占这一总 额的65%以上。

第二部分:5G和网络切片介绍

2.1 5G 运用事例和职业痛点

5G网络已成为实践,并将首要运用于顾客移动事务或增强移动宽带(eM极彩在线-5G多媒体网络切片商业白皮书BB)事务;从久远 看,5G将聚集于超牢靠低时延(URLLC)和海量物联网(mMTC)等要害事务。这些都将获益于5G 的一起特性,包含:移动性更强、掩盖进步、更高的带宽和速度、API定制、要害事务。IHS Markit预 测,到2023年,将有超越12亿的5G衔接,其间包含移动和固定无线接入(FWA)。

在5G网络和切片完结前,许多多媒体运用事例和软件都面临着明晰的痛点。其间包含,因为现 有网络供给的服务时延高,导致VR体会欠安;硬核游戏需求算力强的硬件;因为带宽和时延约束, 导致观看直播体育和活动时有时延;无法满意实时传送的长途运用需求(如手术、监控和高分辨率视 频)。

经过与业界人士的评论,IHS Markit确认了许多场景会在5G网络切片环境下开端启用并逐渐成 熟。下图反映了这些服务快乐到死的全体需求(气泡巨细)、广泛布置的预期时刻表(水平时刻序列轴) 以及与网络切片的相关性。实心气泡代表多媒体运用场景尤其是文娱职业,这些职业通常是最先采 用,一起也与网络切片具有更高的相关性。

2.2 网络切片:简介

IHS Markit对网络切片的界说:

“端到端网络切片是一个物理网络的逻辑分区或虚拟片 段,包含固定的和移动的、实体的和虚拟的,有衔接 性、容量(带宽)和特性(例如,服务等级协议SLA) ,这些特征使切片看起来或体现得相似于衔接着运用它 的用户、程序或进程的实体网络。”

3GPP拟定了超越12个网络切片要求,包含为不同的场景和设备动态创立切片的才干,以及拜访 不同切片的才干,切片间不会彼此发生负面影响,并确保全体灵敏性、定制才干和API拜访。

一般情况下,网络切片可以供给如下特性:

一起满意多种运用场景

在实践运用中,运营商可以针对特定运用场景为各自网络创立专属切片。运营商可以对网络资源 进行差异化供给和计费,以满意不同的事务需求,确保终究用户的服务质量。一个客户或许对高带宽 事务有更高需求,其他客户或许对要害牢靠性或低时延有更高需求。

更高效的网络办理

曾经,运营商或许需求为不同的运用树立专门的网络来供给服务,这样会导致本钱过高。5G网 络的运用使得网络切片带来更高的功率。4G网络中,定制仍有必定约束,但在5G年代,网络切片将 成为根底处理计划之一。5G网络切片使每个运用的切片都得以优化和扩展,一起运营商也可以运用 虚拟根底设施来依据需求从头规划和运用切片。

办理多个运用

网络切片可以在不同网元间完结端到端运用,包含终端、核心网、接入和传输网络。运营商可以 用每一个切片服务不同的运用或行为。这并不意味着运用很多切片,更或许是将有限的切片进行分 类,经过不同类型来满意不同的事务和终究用户需求。

2.3 网络切片: 运用场景

2.4 网络切片: 战略和模型

GSMA与业界一起开发了5G网络切片的商用场景。其间一个要点是从源头开端才干构筑,防止上 线后进行网络改造。

GSMA将运营商5G网络切片布置分为以下三大阶段:

前期收益聚集节约

IHS Markit估量,5G和网络切片的前期收益或许并非来自新的服务或事务模型,而是来自功率提 升,使运营商可以经过改进服务来保存老客户或招引新客户。

长时刻收益来自开源

从久远来看,运营商还可以经过专用网络片收费来从职业细分商场获取新收入,然后经过服务 水平协议SLA (Service Level Agreement) 来确保服务水平。运营商可以运用API来供给更灵敏的定制服 务。经过运用网络切片及其他5G技能,运营商可以向职业客户供给从网络衔接到保管和办理服务等 各种才干,然后拓宽其价值链。经过广泛研讨职业的运用事例,GSMA猜测运营商在2025年可以获 得3千亿美元的收益(来历:GSMA,《2018网络切片:运用事例的需求》)。依据IHS Markit预算, 单就多媒体运用交给而言,多媒体及其相关服务所发明的收入约占上述总收益的三分之一,这标明 了同一时期下有大约一千亿美元的收益时机。

2.5 网络切片的优势怎么处理职业痛点

在不同的多媒体职业和运用中,5G网络切片能处理的问题包含:

低时延关于媒体和文娱(供给流通的VR体会、多人游戏、实时视频如体育极彩在线-5G多媒体网络切片商业白皮书直播)、医疗保 健(用于长途医疗服务、确诊和手术)以及其他职业中的要害使命运用如长途视频监控,都 至关重要。

专属服务质量,在不同职业中相同必不可少,并可以经过5G网络切片得到从前网络技能无 法完结确实保(例如,用于长途医疗、要害使命和有确保的视频传输)。

供给对专用方位的拜访是5G网络切片的一个特征,可以处理不同多媒体职业运用场景和应 用程序的详细问题,这些运用场景和运用程序不需求广泛的5G掩盖和服务。5G网络切片无 需专用或私家网络(例如,用于动力和公共事业监控)就能完结这一功用。相同,运用网络 切片供给对文娱场所(如体育赛事)的专用拜访,也可以处理如容量峰值的难点。

更高的带宽是顾客文娱的要害需求,关于VR视频、高端游戏和分辨率4K和8K的高档视频 内容,其带宽要求更高。这些高分辨率的视频要求关于医疗等其他长途运用也至关重要 – 高质量的图画必不可少。

2.6 新商机

未来的开展将依托于网络切片,它将为价值链各端的玩家供给新的收益时机:

极致体会—为高档客户带来高端服务,因而给运营商和内容供给商带来新的收入。

同伴关系—运营商与内容和服务供给商协作,为客户发明附加价值,并将其面向更高档别的 5G数据计划。

差异化—运营商可以运用这些服务来差异等次; 运营商可以向专用网络切片收费,使内容供给 商可以确保服务的质量和可用性,以便他们进一步供给差异化的服务。

节约本钱—经过为不同的用例、客户和内容类型创立专用的切片来进步网络功率。

服务质量—内容供给商可以经过网络切片协议确保终端用户取得优质的服务。

新的商业形式和价值链—选用5G和网络切片将为电信运营商供给时机,成为网络、保管服 务、联名体会的供给商等等,与不同职业和价值链各个部分进行更亲近的协作。

第三部分: 网络切片运用场景研讨–游戏和 VR

3.1 运用场景研讨:简介

在网络切片的多个运用事例中,就潜在商场的规划和处理职业特定问题的才干而言,IHS Markit 估量游戏和直播视频将成为前期最重要的时机。

网络切片将以往不或许的新事务变现,依据IHS Markit对当时运营商战略、设备希望、消费需求 和职业预备方面的剖析,前期的焦点或许是文娱和游戏。

2018年,全球顾客在游戏内容和服务上花费了1290亿美元,到2022年将添加到1450亿美元。5G 将是云游戏的重要触发点,它可以削减硬件约束和内容开发阻碍。

这些开展意味着移动游戏或VR游戏可以供给一种与依据游戏主机服务相媲美的体会,以招引更 多观众,一起供给更好的游戏质量和更多的便当。在线视频商场估量在2022年将到达1080亿美元,具 有强壮交际功用的视频直播将是一个重要的添加动力。

网络切片作为5G的要害特性之一,可以在更低时延和更低本钱下,供给更快、更一致的数据速 率,供给更好的沉溺式体会,一起也为近期的应战和瓶颈供给处理计划。

3.2 游戏运用场景:商场概略

各区域的游戏商场添加潜力巨大

手机游戏的鼓起将持续推进游戏工业的添加,但首要商场的结构存在差异。我国是世界上最大的 游戏商场,2018年的买卖到达319亿美元。这是以手游为主的添加时机,但在电脑端也有强壮的游戏 商场。比较其他区域,日本顾客在手机游戏上的人均花费最多。北美是最大的游戏主机商场,在游 戏设备上运用广泛。欧洲在途径和设备开展上更细化和多样化。在网络切片下的5G年代,电信公司 有更多的时机去开发的巨型电脑和手机游戏商场,这一商场规划在2023年将到达1110亿美元。

在曩昔的10年中,商场现已从游戏主机和PC端过渡到一个越来越移动化的阶段。在许多重要市 场中,就消费规划和人口规划而言,手机游戏具有现在最大的游戏开展时机和最广泛的受众人群。在 我国、日本和韩国等要点区域,顾客在移动终端上玩各式各样的游戏,包含起源于PC和游戏主机 途径上的高端游戏,这就添加了将PC机和游戏主机游戏迁移到移动途径或开展更高质量的手机游戏 的需求。在线和移动内容占有全球游戏商场,这占了全球事务的大比重。PC在线游戏和手机游戏的 归纳收入将从2018的950亿美元添加到2023年的1110亿美元。

3.3 游戏运用场景:当时游戏生态体系和首要公司

游戏的价值链分为开发途径、开发商和发行商、终端用户内容和硬件的分发商,其间大部分是内 容、事务和分发。5G网络切片支撑的云服务将加快这一趋势。云游戏服务让消同设备上的游戏配备。云游戏的概念,即不管何时用户想要玩游戏,就可以在自己挑选的屏幕上 拜访,长时刻以来被视为游戏内容分发在理论设想上的终究目标。它经过消除前端硬件本钱下降顾客 进入高端游戏的门槛,为电信运营商在价值链中发挥效果供给了新的时机。

3.4 游戏运用事例:云游戏和5G网络切片怎么改动生态体系

运用网络切片交给云游戏,顾客受惠如下:

准入门槛更低:不再需求贵重游戏主机或游戏电脑(或图形处理器)来享用高端游戏内容。 非专业硬件意味着,只需有衔接,玩家可以随时随地玩高端游戏。

即时接入和更优质体会:拜访服务器上的游戏只用几秒钟,无需下载然后发明更好的体会。

更多的软件消费:去除前端高硬件本钱可以添加用户在游戏项目和订阅中的花费。

依据网络切片供给云游戏带来的企业效益包含:

招引更多用户:招引未购买专业设备的干流受众,一起经过适宜的途径向现有玩家供给其他 服务来添加消费开销。

易于布置:云服务使发行商可以针对更广阔的干流受众署理或许开发3A游戏,而无需忧虑特 定的硬件要求。

易于分发:现在游戏设备商场由游戏主机和电脑主导,但云游戏让其他公司有时机进入市 场。

额定的收益:云游戏服务供给了另一种旧游戏产品获利的办法。

云游戏的开展为视频游戏商场价值供给了更大规划的改动,从重视于硬件和设备到更多倾向于内 容和软件(以及支撑其交给的服务),为游戏出版商和开发者供给更多的时机,也为运营商供给了通 过网络和云端专业技能、办理服务、顾客绑缚和数据服务完结这种新式交给的时机。抢先的游戏出 版商和途径现已开端寻求与电信运营商协作,运用5G网络切片的优势,供给极致的游戏体会。

Hatch公司供给手机游戏流媒体服务

Hatch公司(芬兰)从职业抢先的手机游戏出版商Rovio公司独立而出,以广告资助或订货为收入 形式,供给从云端流化的优质手机游戏和移动服务。Hatch以分发和营销途径的人物与运营商协作, 将Hatch游戏归入运营商套餐,协助其推行出售。5G带来的带宽增益和低时延将使Hatch游戏的协作 提议更具招引力,协助运营商推行出售5G衔接服务。公司具有自主知识产权,可下降带宽需求、降 低时延、下降流媒体本钱。

Hatch有明晰明晰的运营商协作战略:

它与德国电信协作,将Hatch作为运营商StreamOn程序的一部分,用户经过该途径玩Hatch手 游可享用零流量服务。

Hatch参加SK Telecom的5GX游戏包,用户在2019年6月30日前玩游戏享用免流量服务。一起也 与韩国LG U+协作。

美国Sprint 将Hatch游戏作为其5G游戏订阅的一部分,供给为期三个月的免费试用。

NTT Docomo正在将Hatch归入其“d-账户”套餐和服务进行推行。

运用5G网络切片交给Hatch及其他相似游戏服务,有助于完结更高端的大型多人游戏体会,而不 只是局限于现有的一些一般休闲类游戏。这一起也意味着游戏服务将收取更高的订阅费用,服务于更 多优质广告,招引更多高消费用户。而这些游戏要求更高的带宽、更低的时延,都是当时网络无法满 足的需求。

3.5 游戏运用场景:云游戏加快VR游戏的运用

云游戏驱动VR游戏的运用

在三大VR头显设备中,游戏将成为最大的内容消费类别。除了改进4G LTE技能,5G也改进了现 有家庭Wi-Fi网络。而在VR年代,因为VR通常在固定方位运用,对家庭网络的改进显得更为重要。 跟着家庭网络中的设备数量不断添加,5G在时延、速度、网络办理等方面都优于Wi-Fi。作为商业化 程度最高的VR内容品种,游戏依然面临着出产和分发途径的应战。

VR/AR云游戏触及5G的下一代互动式游戏内容,让游戏在云端出现,并流到客户简便的头显 上。这将以更低的价格供给给顾客,一起支撑愈加移动式的VR设备和更长的电池寿数。除了减轻 硬件约束之外,依据5G网络切片的云VR/AR确保多人VR游戏的低时延连通性。用户获取一直是VR游 戏开展的一个阻碍,而运营商可以经过与VR途径的协作以获取更明晰的营销、分发和变现途径,扩 展其在价值链上的方位,推进VR游戏商场的进一步开展。

网络切片确保高质量的VR游戏体会

跟着VR体会的开展,内容和视频的质量和分辨率将得到进步,互动性(要求更低的时延)得以 添加,网络切片的需求也将不断添加。只要运用专门的网络切片交给游戏体会,才干完结和确保高互 动性和高服务质量。

3.6 游戏运用场景:网络切片怎么处理云游戏的要害应战

具有云游戏和更通用的云PC计划或服务的公司包含了一系列广泛的安排,这标明职业之间的紧 密协作是必要的,运营商和网络切片将发挥要害效果。

云游戏应战的网络切片处理计划

3.7 游戏运用场景:电信运营商在游戏价值链中的扩展人物

电信运营商具有在网络切片的根底上供给5G云游戏服务的良好条件。现在,运营商在手机游戏 和云游戏价值链上扮演的人物相对有限。在一些商场上,电信运营商现已可以发布和保护自己的内 容途径和商铺,以便直接向客户传达和出售游戏。但这些是破例而不是常规,因为OTT运用商铺现已 占有了商场的主导方位。运营商的人物更多局限于供给网络拜访(某些情况下供给专用的数据计划) 和计费支撑(如适用),而不是本身的游戏事务。5G网络切片和云游戏可以为电信运营商供给新机 遇。

5G网络切片使得电信运营商可以在游戏价值链的不同部分,包含:

新事务:推出或一起开发新事务,从付费云订阅服务中获取收入/比例。

内容差异化:运用游戏的遍及,在音乐、视频等方面为顾客供给更优质的付费服务套餐, 比方推进用户运用高端或不定量套餐,或供给差异于竞争对手的内容。

服务质量:聚集服务质量,运用协作同伴内容价值差异于其他运营商。

新商业形式:向游戏服务(或云服务)供给商和运用游戏专用网络切片的内容公司收费,打 造一个全新的商业形式。

添加价值链中的人物效果:将网络切片和云服务结合起来,经过保管和办理事务,在游戏价 值链中发挥更大的效果。

第四部分:网络切片运用场景研讨–直播、视频和 VR

4.1 直播开展和运用场景

网络切片在直播职业运用广泛,对直播生态体系中的各类玩家发生潜在影响。参加主体包含:

运营商和服务供给商:包含移动网络运营商和跨途径的电视和视频供货商。5G网络切片终究 会改动视频内容的分发途径和商业形式。参加主体包含如下企业:AT&T、Verizon、我国移 动、Sky、沃达丰、西班牙电信、迪斯尼、网飞、亚马逊。

直播和视频交给根底设施:B2B供货商为运营商和视频服务供给商供给视频根底设施处理方 案,包含Akamai、华为、亚马逊网络服务、印度Tata通讯、澳大利亚电信等。

内容一切者和出产者:原创视频内容的发明者,包含独立制片人、首要工作室和电视频道, 也包含VR和AR视频等特定内容。

电视视频频道和网络:包含Netflix、亚马逊、BBC、Discovery、NBC、Hulu、ProSieben、我国 中心电视台和咪咕等传统和在线频道。

5G网络切片有或许打破直播商场和价值链,触发新商业形式,出现4G 年代中无法完结的场景。 这与要求高带宽、低时延的内容交给尤为相关。可是,因为5G网络需求必定时刻才干完结广泛掩盖,短期内可以完结安稳超高清/4K直播的商用布置。在AI修改技能的支撑下,观众可以从多个视点收看 直播。而从长时刻来看,跟着5G掩盖更广,沉溺式VR技能愈加老练,选用VR设备的顾客越来越 多,VR播送商用事例可掩盖展览、音乐会、直播、交际VR视频等。

咪咕运用5G网络切片供给4K直播

2018年12月,我国移动咪咕公司联合华为直播第十二届音乐盛典咪咕汇,这也是全球首场5G+真 4K音乐盛典直播。华为为上海移动5G网络供给网络切片处理计划,助力我国移动咪咕公司完结5G网 络下的真4K直播。咪咕完结了包含4K拍照、4K编转码、全程5G网络传输等5G+真4K直播端到端全过 程。本次活动更是5G网络切片在全球大型活动直播中的初次运用。

2019年1月,我国移动咪咕公司宣告成为我国排球超级联赛官方独家数字联合运营商,取得我国 排球超级联赛2018-2022赛季全量赛事活动独家新媒体版权及独家联合运营权。在深圳移动的支撑 下,我国移动咪咕公司于3月底初次完结5G+真4K直播我国排球超级联赛全明星赛。

网络切片可以一起支撑不同场景的直播事务。每个切片可以完结终端、接入网、传输网到核心网 的端到端逻辑阻隔。咪咕汇的直播阐明上海移动和华为供给了专用网络切片以确保咪咕直播的带宽和 低时延。这不只确保了网络切片供给高质量服务的功率,并且也显现了4K视频可以在重载网络环境 中广泛运用。

中心播送电视总台完结5G SA网络切片环境下的超高清视频直播

中心播送电视总台、我国移动与华为三方完结5G SA网络切片环境下的超高清直播验证。本次测 试运用4K摄像机在北京移动东直门外场拍照视频,经过编码紧缩后的视频流经过5G SA网络切片回传 到4K电视上播映。测验验证了我国移动和华为供给的端到端5G SA网络切片可以确保央视直播事务的 超高带宽和超低时延。在无线接入网、传输网及核心网等出现流量激增的情况下,具有高优先级确保 的视频直播事务依然不受影响,视频播映明晰、流通。

5G网络切片确实改动了传统3G/4G网络“一条赛道”的服务形式,可以针对不同事务场景需求 供给差异化的专属跑道。该技能计划使运营商可以在同一套硬件根底设施上切分出多个虚拟的端到 端网络。本次测验经过我国移动的 SA基站、SPN传输网络及全新5G核心网,依据5G网络根底设施和切片服务,为央视打造了一条“直播专用通道”,确保了4K高清视频的播映体会。此次测验完结 后,三方还将持续深化协作,计划在后续的第二阶段测验中,依据移动环境进行更多运用场景和切片 类型的探究。

IHS Markit数据标明, 2019年视频传输总商场将到达约250亿美元。到现在为止,运营商的效果相 对有限。供给直播视频内容的5G网络切片在短期内只能处理一小部分问题,但全体商场的规划意味 着,即使是小比例,也对发布事务的运营商来说非常重要。详细重视野外直播相关的本钱和收入(基 于事情的相关内容)方面,2019年该商场将发生7亿美元的设备费用。运营商可以在不需求租借光纤 专线和专用车辆的情况下,以更低本钱供给直播处理计划。

削减对租借专线光纤的依托:现有场馆最常用的是专用光纤专线,最佳上行速率可到达8Mbps。 活动安排者/直播处理计划供给商需求向场馆租借光纤专线,并提早几个月规划现场线缆装置。近期 光纤专线无法满意VR直播低时延需求和8K视频交给。网络切片为没有装置线缆的活动安排者供给了 一种代替计划,且效果更好。在直播我国排球超级联赛全明星赛时,深圳移动与华为协作,装置华 为LampSite Pro/5G CPE Pro的5G室内数字化体系,为体育场馆供给5G掩盖。这不会阻碍现有的场馆线 缆,也不会影响场馆的漂亮。

现场电视确保用户体会:现场4K电视演示确保用户在低时延中体会4K分辨率。在我国排球超级 联赛全明星赛中,现场观众可以依据自己的爱好切换屏幕观看直播,而不用跟从主电视屏幕。5G覆 盖的固定方位使得在不影响分辨率、网络衔接欠好的情况下,相对简略地布置视频播映途径以确保 4K直播。可是,用户在不同的运用场景(如室外)观看4K直播视频,或许需求更长时刻。4K直播的 开展首要取决于5G掩盖的扩展和5G设备的浸透率,而非详细技能应战。

运营商创立新商业形式有以下两种办法:

上行收益:这儿的商业形式聚集于电信运营商向其收费的直播电台或处理计划供给商,他们 供给网络接入/数据和/或办理服务,向顾客供给内容。电信运营商构建这种商业形式有以 下几种办法:

依据每项活动收取的费用

依据终端用户数量收取的费用依据数据量收取的费用

更广泛的保管服务费用

联合运营及收益分红

下行收益:这儿的商业形式聚集B2C时机点,即运营商向顾客收取专用拜访网络切片交给 内容的时机,创立费用分级或流量套餐,或发挥更广泛的保存/差异化效果,并聚集内容协作 同伴关系。

4.2 直播运用场景:5G网络切片加快完结VR直播

以往测验

VR直播测验并不新鲜。早在2018年,美国的威瑞森(Verizon)通讯公司让少量职工体会了一场 依据5G 衔接的VR超级碗。在英国,BBC推出世界杯VR直播进步观赛体会,观众可以挑选自己的相机 视点,并指向球员检索统计数据和详细信息。

我国也在活跃运用VR技能。2017年王菲演唱会进行了四个小时VR直播。VR流媒体途径Whale VR 及数字王国集团公司(Digital Domain)为演唱会供给直播处理计划。Whale VR称,约有九万用户观 看了VR演唱会直播(票价4.30美元),2100万观众运用腾讯视频运用取得了演唱会直播体会(明晰度 可达超高清)。

考虑到人均费用和设备需求,实时观看视频的观众数量反映了商场的激烈需求。可是部分前期 VR直播测验也存在负面反应,其间包含:视频质量差、时延高、高端头显缺乏等。5G和网络切片技 术可以进步VR的直播体会,加快用户选用VR技能。

5G怎么完结VR直播转型

视频质量差:数字王国集团公司(Digital Domain)在视频直播中选用了几个Kronos和Zeus 4K VR 摄像头。Kronos收集的图画数据经过实时拼接处理,生成VR直播流。可是,因为公司没有租借场馆 光纤专线,不得不运用公网,所以4K视频需求紧缩以确保传输流通、节约带宽。5G网络切片可以提 供专用的网络切片,在不运用场馆的光纤专线或通用公网的情况下,确保直播的带宽。

高端VR头显缺乏: Whale VR是仅有兼容Whale VR流媒体途径的高端头显。虽然用户也可以运用 智能手机适配器观看此直播,但低标准的适配器无法供给最优质的沉溺式体会。5G云技能可以在不 需求高端头显的情况下供给更好的体会,这将有助于加快群众商场中的VR运用。

可是,为家庭观众供给沉溺式体会也需求下行高速传输,而这将依托于5G网络的全掩盖。因而 在子会议地址(或二级固定方位)的VR直播将是VR直播内容的前期运用事例,在我国尤为如此。

4.3 直播运用场景:VR虚拟实践和UHD超高清直播

“第二现场”VR和超高清直播

经过VR和超高清直播,把现场的实时内容直播到其他地方和场景(“第二现场”),是5G网络 切片可以首要掌握的运用时机。为完结在群众商场的运用,广掩盖为必要条件。但关于固定场所的直 播,掩盖面可以愈加会集。5G网络切片处理计划的施行,应当为活动或许内容公司供给显着的本钱 效益(无请求光纤专线的时刻本钱以及昂扬设备本钱),并为运营商供给新的收入来历和商业形式。

在这些场景中,第二现场会集建设于远离榜首现场的城市。安排方和处理计划供给商将活动实时 直播给第二地址(第二现场)的观众。在这种形式下,活动安排方的商业形式与其他活动相相似,即收入来历于售票、资助、产品和广告等。而运营商的商业形式与展会相似,即供给包含活动安排 方或地址在内的新客户群。

IHS Markit说到,在2019我国的典型场景中,VR直播音乐会可以协助活动安排者从第二现场直播 活动中共取得12.6万美元的额定收入(假定每个第二现场有300名观众),而运营商可以取得该额定 收入的30%。

虽然与王菲演唱会VR直播的38.7万美元收入比较,上文所提及的收入较小,但这种场景仅需聚集 型而非广掩盖型的5G网络。高质量的体会可以驱动用户对VR直播的需求,并发明持续性的收入。而 比较VR直播,超高清直播因为不需求VR头显,估量受众将会更广。跟着直播质量的进步和5G掩盖范 围的扩展,VR和超高清一起发生的额定收入可以在2025年到达18亿美元,其间运营商可创收7.2亿美 元。

超高清现场直播和超高清直播内容

上文所提及的VR/超高清第二现场活动直播出现了一个明晰的5G网络切片支撑下的运用场景和商 业形式。而除此之外,5G网络切片和直播内容还存在其他运用场景和商业形式。

现场直播大幅进步收入

与VR相同,前期超高清直播对5G网络切片的运用首要针对特定的地址,因而不需求5G网络的广 泛掩盖。IHS Markit 以为,体育赛事是最具潜力的商场,将场馆内或竞技场内的视频内容传送给观众 可带来可观的收入添加。将场馆内的视频内容传送给每个现场观众,会对网络容量形成巨大压力,而 实时信息传递要求超低时延,因而对这类事务的收费也使得服务质量(QoS)确保成为必需。

若没有5G网络切片,上文所评论的场景将不或许完结。IHS Markit剖析了怎么该运用事例套现的 典型场景,预算出直播一场典型体育赛事的潜在收入进步规划在5%和10%之间。可是因为票价、落座 率、全球体育场馆的技能根底设施都各有不同,将这一理论场景扩展到全球体育直播职业较为困难。 但据德勤(2017年)估量,全球体育门票出售额将超越三百亿美元,其间5G网络切片带来的额定增 收将到达数十亿美元。

通用个人超高清直播的运用为长时刻进程,但潜在获利时机更大

全球规划内,高端在线视频内容的全体收入时机正在添加。IHS Markit猜测,在线超高清视频、 VR和沉溺式/360视频内容的消费开销将从2018的68亿美元左右添加到2023年的310亿以上。在线视频 供给商现已致力于在现有网络上传送超高清内容,但首要会集于点播而非直播。5G网络切片可以解 决向群众传送直播视频内容的更大应战。IHS Markit猜测,5G网络切片所供给的超高清/VR在线直播 或个人直播处理计划,包含的总时机收入将从2019的1亿美元左右添加到2023的22亿美元。其间我国 将成为主导商场之一,到2023年约占2亿美元的比例。这个猜测是依据IHS Markit对在线视频和付费电 视视频商场二十多年的盯梢剖析所得。跟着5G掩盖的扩展超出了这个猜测周期,我国和全球的收入 时机都将明显添加。

未来5G网络切片将进步直播收入

全体而言,5G网络切片的前期时机得益于第二现场VR/超高清直播的需求。此外,经过5G网络 切片的支撑,现场体育赛事也能从高档票出售和广告费用中赚取额定收入。跟着5G的广泛掩盖和运 营商支撑下网络切片才干的扩展,向个人设备传输VR/超高清直播、以及个人向更广泛受众传送VR 或超高清直播内容将变得愈加可行。咱们估量,个人超高清和VR直播收入将到达22亿美元,超越第 一现场和第二现场的直播收入,然后两者将算计到达14亿美元。

到时,依据活动直播需求、直播者知名度和营销活动的差异,不同场景发生的收入比例将有所不 同。而不管收入比例详细数值,都意味着运营商能取得更多的收入来历,在直播价值链中发挥效果。 为了猜测网络切片用于VR或超高清直播内容的全体潜在商机,IHS Markit考虑了榜首现场、第二现 场、个人在线视频VR/超高清直播的典型收入场景以及每个商场的全体规划,并评价了顾客对各业 务的诉求和全球超高清直播视频全体商场的规划和添加。对超高清的猜测依据IHS Markit盯梢的全球 视频途径运营商和视频内容服务供给商对在线视频内容的定价和订阅,以及超高清内容的可用性和传 输。

4.4 直播运用场景:运营商广泛参加价值链

跟着5G年代的到来,运营商不只将作为一个分发管道,还将在内容价值链中扩展其人物,经过 附加的保管和办理服务来构建额定的收入流。

4.5 直播运用场景:为电信运营商带来更多的收益

第五部分:定论与主张

数字事务云化趋势

数字事务从云下硬件和软件服务办法向点播云事务改动。立异者运用更先进和广泛的电信网络发 起了一场云服务革新。一切笔直职业,如企业、制造业、医疗业和文娱业,都出现出这种趋势。

运营商和网络切片在价值链中扮演着要害人物

许多面向未来的云服务运用受到了客户网络衔接质量的约束,例如工业操控和长途手术,以及本 白皮书中说到的云游戏、VR直播和超高清直播事务。运营商可以运用网络切片在其网络中确保这些 运用的功能。服务供给商需求与运营商协作,开释未来数字事务的潜力。

顾客媒体和文娱是网络切片的前期驱动要素

顾客对云游戏、AR/VR和超高清视频的需求,以及运营商对支撑这些文娱服务所体现出的兴 趣,确保了这些职业将是网络切片的前期驱动。跟着新处理计划和商业形式的鼓起,更多针对企业、 职业和B2B多媒体职业的服务将成为支撑网络切片事务开展的中长时刻动力。

商业形式影响

除了完结更多全新事务,5G网络切片在多媒体范畴的布置还为电信运营商发明了新的商业模 式。运营商可以经过多种B2B和B2C商业形式将网络切片变现。

B2B商业形式包含:

运用价值链上移供给办理服务:在这种布景下,运营商不是简略地供给服务质量有确保的 网络接入,而是在传送、保管和办理内容交给方面发挥更活跃的效果。这种网络即服务 (NaaS)的事务会为内容公司供给更多的附加值。

依照以下维度收取内容和服务公司的拜访费用:

数据量:依据所消费的数据量来收费

用户数:依据接入某服务的终究用户数收费,这一服务可以是对某一特定事情或方位的直播 事务

场所/互动:依据所支撑的直播活动或场所的数量

协作同伴和收入分配:除了内容或服务公司,运营商还可以直接与第三方协作,从顾客 (或企业)在网络切片技能确保的多媒体服务消费中取得分红。

B2C商业形式包含:

对新式优质服务的收费:运营商和内容公司都可以运用这种办法直接从5G网络切片支撑的新 兴多媒体事务中获取收入。除却特定活动内容外,订阅服务或许是最常见的服务形式。

依据体会质量的差异化:运营商比内容公司更重视差异化,运营商可以运用5G网络切片支撑 的服务,进步5G网络的全体招引力,然后留住和招引用户。

绑缚服务:需求运营商和第三方之间进行协作,为现有订阅添加优质多媒体服务,并经过更 高层级的套餐或添加全体订阅来获取收入。

运营商需求新的运营形式和商业形式

网络切片的布置要求运营商改动与职业同伴的协作办法。为运用网络切片的优势,电信公司和服 务供给商之间需求树立愈加严密的协作。运营商需求可以在规划和需求上对协作同伴网络切片进行承 载和办理。在此布景下,运营商不只是简略地供给确保服务质量的网络接入,而是在传送、保管和管 理内容交给方面都发挥活跃效果。

(陈述来历:IHS Markit)

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